大家好,下面由我来讲解一下武将属性,主要分为两类:基础属性特殊属性

 

基础属性:攻击、血量、防御、速度、怒气。

 

特殊属性减伤和增伤、技能伤害和技能减伤破甲破甲抵抗、暴击和暴击抵抗、爆伤和爆伤抵抗、控制命中和免控、格挡和精准、异常状态和抗性。(都是一对相克属性)

 

基础属性
01、攻击

攻击力官方解释:武将对敌人造成的伤害量。

 

闲粉觉得官方这样子解释不对,攻击力只是一个基础攻击属性。对敌人造成的伤害,会受到自身破甲、技能伤害、增伤、职业鱼增伤、是否暴击以及敌人的防御减伤、减伤、格挡、破甲抵抗。。。。等各种属性综合影响。

 

攻击力这方面我们可以简单的理解为,增加百分之几的攻击力(不同源),该武将面板上的攻击力会直接提高百分之几,输出伤害也会提高对应的百分之几。

 

下面是一个没上有和上有五星焰神的数据对比,注意别拿赤羽来测试,同时测试大招不能用焰神,推荐拿幽梦,八卦,青囊来测试攻击力对伤害的提升。

 

02、血量

血量官方解释:武将承受的最大伤害量,归零时武将无法继续战斗(死亡)。

 

官方解释得很清楚,没毛病。百分比的攻击力和血量放在武将身上是采用加法(公式:血量*【1+百分比】)

 

 

03、防御

防御官方解释:武将受到伤害时,能够减少一定比例的伤害,最多减免70%伤害。

 

一定比例,应该是指防御减伤率,上限为70%。防御减伤率和减伤是两个不同的属性,这点请大家分清楚。

 

目前版本由于防御属性容易溢出,但凡有一些防御就能让防御减伤率达到70%上限(理解不了可以认为是防御BUG,防御对所有伤害无效)。简单点理解就是每个武将自带70%减伤,而这个减伤只需要70%破甲就能抵消完。

 

04、速度

速度,决定武将的出手顺序先后。每一回合开始的时候,由武将在该回合内的速度高到低来决定出手顺序。未出手的武将,也有可能会因为其他武将的技能降低速度(貂蝉、程普、张昭、许攸)或本身状态暴增速度(吕布心魔)而改变本回合中的出手顺序。

 

一般情况都是哪个武将速度快,哪个武将先出手。

 

武将的速度通过升级来提高,相反想降低速度,把武将重生等级别升那么高即可。注意:1、进阶不会提高速度。2、同等级每个武将的速度是不一样的。

 

需要注意的是,速度在回合开局就已经决定,在回合当中被降速或增加速度,要在下一回合才生效。

 

05、怒气

怒气官方解释:武将怒气达到100点时释放主动技能,每次普通攻击回复50点怒气,受到伤害回复14点怒气。

 

特殊属性

01、格挡和精准

格挡和精准是一对相反的属性,先来说说格挡,后面再说说精准。

 

格挡,触发格挡减少33%的伤害。下面是闲粉去拿孙策来测试格挡的作用展示给大家看的👇

 

精准,减少对方的格挡概率。

 

假如诸葛亮有40%精准,孙策有90%格挡。那么诸葛亮打孙策实际上的格挡为90%-40%=50%格挡。

 

公式:我方实战格挡率=我方格挡率-敌方精准率。

 

02、控制命中和免控

控制命中率和免控率也是一对相反属性,两者可以相互抵消。并且都是左右实战控制概率的属性。

 

控制命中率只能用于抵消免控,不能提高实战的控制概率,但免控能降低实战的控制概率。

 

关于控制命中和免控的公式为:实战控制概率=控制系数*(1+我方控制命中率-敌方免控率)。

 

(1+我方控制命中率-敌方免控率)取值大于0并小于等于1。

 

03、暴击和暴击抵抗

暴击,一个提高武将输出的伤害属性。无爆伤的情况下,伤害暴击是没暴击的1.5倍。官方解释为:暴击时,造成的伤害为原伤害的1.5倍。

 

暴击和暴击抵抗相互抵消,实战暴击率=(我方暴击率-敌方暴击抵抗率)。

 

04、爆伤和爆伤抵抗

爆伤,是影响暴击后的伤害数值。爆伤抵抗用来抵消敌方武将的爆伤,实战爆伤率=(我方爆伤率-敌方爆伤抵抗率)

 

暴击后的伤害计算公式:

暴击伤害=未暴击伤害*(1.5+(我方爆伤率-敌方爆伤抵抗率))

 

这里暴击后最低的伤害是未暴击的1.5倍

 

下面是找黑脸的二星专属来测试普攻不暴击和暴击后的伤害对比,数据刚好符合公式。

暴击率只是决定是否暴击,暴击后的伤害大小值受到我方爆伤率和敌方爆伤抵抗率两种属性影响。

 

05、破甲和破甲抵抗

破甲,官方解释:按比例无视目标的防御减伤。上面最开始基础属性防御里,闲粉有提到过防御减伤率,并且防御减伤率≠减伤率,两者都是防御属性,但不一样。

 

破甲和破甲抵抗是用来影响防御减伤率的大小。两者相互抵消,实战破甲率=(我方破甲率-敌方破甲抵抗率),理论上,当敌方破甲抵抗率大于我方破甲率,破甲抵抗率多出来的部分无效,实战破甲率为0。

 

实际防御减伤率的公式为:

实战防御减伤率=原防御减伤率-实战破甲率

 

推图中,只有70%破甲属性有效。哪怕在现在最新更新出来的那100关,仍是只有70%破甲属性有效。

 

防御减伤率上限为70%,所以70%破甲以后就没收益了,因为防御减伤率已经减到0了。

 

验证这条公式,可以用一星焰神和一星赤羽去测试。一星焰神普攻打出来的伤害是已经被减少了70%,一星赤羽普攻打出来的伤害是已经被减少70%-40%=30%。

 

最新100关测试的数据👇

 

06、技能伤害和技能减伤

技能伤害,换个简单易懂的解释是用来提高大招的技能伤害系数,从而提高大招的伤害输出。所以官方的解释为:武将主动技能的伤害增加比例。

 

实战大招技能系数公式:

实战大招技能系数=原本大招技能系数*(1+我方技能伤害-敌方技能减伤率)

 

注意:技能减伤生效的前提是对面要有技能伤害,如果对面没有技能伤害,那么技能减伤则无用。

 

为了方便讲解技能伤害,先带大家弄明白一个基础知识点,大招伤害=技能系数*普攻伤害。(不能拿司马懿吕布来测试)

 

 

再上一个三星焰神,来测试30%技能伤害对大招的提升,换了一个号了哈👇

注意:像关羽那种下一次伤害变成120%,这种不是直接描述技能伤害加成的。实际也是通过每次放技能+20%技能伤害的方式实现的。

 

08、减伤和增伤

减伤和增伤是一对相反属性,两者相互抵消。闲粉认为减伤是这个游戏防御里面最香的属性。

 

减伤对伤害影响的公式:

最终伤害=原伤害*(1-我方减伤率+敌方增伤率)

 

注意:增伤上限为999%,面板上减伤上限为70%。

 

下面上荀彧给大家测试一下10%减伤的作用👇

减伤属性是越高作用越大,也就越香的。并且减伤对于除了真实伤害以外的所有伤害都能减少伤害。

 

增伤,在当前版本,即使对面没有减伤,太史慈提供多少增伤,你的武将就能增加多少伤害。比如太史慈提供20%增伤,你的武将能提高20%伤害。

 

09
异常状态和抗性

目前的异常状态分为:眩晕状态、冰冻状态、沉默状态、流血状态、中毒状态、灼烧状态,前面三个都是控制,后面三个都是持续伤害。

 

状态抗性原本是叫状态免疫的,现在官方在游戏里面统一称呼为抗性。

 

就拿吕布的100%流血抗性来说,吕布基本上不可能出现流血状态。

 

实战被挂上状态的概率公式为:

实战被挂上状态的概率=状态概率*(1-该状态的抗性)。

 

基本上持续伤害状态被挂上的概率是100%,除非你有对应的状态抗性。就好比吕布、周瑜贾诩这些武将大招使目标流血、灼烧、中毒,没有指出概率,那就是100%

 

拿吕布的100%流血抗性来说,吕布基本上不可能出现流血状态。

 

周瑜为例子来说明公式,如果敌方吕布有40%灼烧抗性。那么实战吕布被挂上灼烧状态的概率=100%*(1-40%)=60%。

 

控制状态被挂上的概率大部分是在20%到40%之间,有的是70%,有的是100%。蔡文姬的大雁南飞、邢道荣的战术撤退、甘宁的半月,这些都是属于100%控制概率。

 

像诸葛亮这种900%冰冻抗性的武将,已经不存在被冰冻的可能性。

 

以张飞普攻75%眩晕控制概率为例子,如果敌方吕布有40%眩晕抗性,控制命中率和免控率为0。那么实战吕布被挂上眩晕状态的概率=75%(1-40%)=45%

 

以上就是今天所说的全部内容~~

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