朋友下午好,今天带大家了解一下攻击力究竟是如何计算的,希望本篇文章对你有所帮助。

 

结论公式

简单来说攻击力是由各种基础数值攻击力相加起来再乘以不同来源的百分比攻击力最后再加上VIP固定数值攻击力得出的就是我们面板以及实战时候的攻击力。

 

公式:武将攻击力=(武将原有基础数值攻击力+武器装备的基础数值攻击力+武器部位洗练的基础数值攻击力+水晶的基础数值攻击力+鱼灵的基础数值攻击力)*武将升星的攻击力百分比多重叠乘*主公进阶的百分比攻击力*水晶的百分比攻击力*军团科技攻击的百分比攻击力*鱼灵的百分比攻击力*淬炼攻击力词条的百分比攻击力*皮肤的百分比攻击力*阵营光环的百分比攻击力*武将被动的攻击力百分比+vip固定数值攻击力。

 

目前版本的攻击力公式就是以上这条了,不同来源的攻击力百分比都是乘法计算,叠乘,相同来源的攻击力百分比都是加法计算,先加后跟不同来源的百分比攻击力乘。

 

需要注意的是武将升星的百分比攻击力,每次升星都是乘法计算。

 

题外话:为什么闲粉在淬炼刚出来那一会,一直强调让一些氪金大佬武器开五孔,是因为武器淬炼到五孔得到的基础数值攻击力,能带给你的实战攻击力提升太多了。后面再有武将羁绊和新系统提供的攻击力百分比加成,那部分基础数值攻击力带给你的提升更大,盲猜有1.5亿攻击力以上(主要看那百分比攻击力加成)。

 

好了,以上文章内容先讲到这里,欢迎朋友下方留言评论~~

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